📊 Opportunity Scorer

← Back to skills

> Fırsat puanlama ve karar verme rehberi.

Category: Game Development & 3D
Repo: vuralserhat86-antigravity-agentic-skills
Path: skills/opportunity_scorer/SKILL.md
Updated: 1/3/2026, 12:20:04 PM

AI Summary

> Fırsat puanlama ve karar verme rehberi. It is useful for game engines, 3D graphics, Unity, Unreal, and interactive media. Source: vuralserhat86-antigravity-agentic-skills (skills/opportunity_scorer/SKILL.md).

📊 Opportunity Scorer

Fırsat puanlama ve karar verme rehberi.


📋 Scoring Framework

Kriterler (0-10)

KriterAğırlıkAçıklama
Market Size20%TAM/SAM büyüklüğü
Fit25%Yetenek/strateji uyumu
Competition15%Rekabet yoğunluğu
Effort20%Uygulama zorluğu
Timeline10%Zaman çerçevesi
Risk10%Risk seviyesi

🔧 Scoring Template

## Opportunity: [Name]

| Kriter | Score (0-10) | Weight | Weighted |
|--------|--------------|--------|----------|
| Market Size | 8 | 20% | 1.6 |
| Fit | 9 | 25% | 2.25 |
| Competition | 6 | 15% | 0.9 |
| Effort | 7 | 20% | 1.4 |
| Timeline | 8 | 10% | 0.8 |
| Risk | 7 | 10% | 0.7 |
| **TOTAL** | | | **7.65** |

🎯 Decision Thresholds

ScoreRecommendationAction
8.0+STRONG GOPrioritize
6.5-7.9GOProceed
5.0-6.4CONDITIONALMore research
<5.0NO GOPass

📊 Comparison Matrix

OpportunityScoreRankDecision
Opp A8.21STRONG GO
Opp B7.12GO
Opp C5.83CONDITIONAL
Opp D4.24NO GO

Opportunity Scorer v1.1 - Enhanced

🔄 Workflow

Kaynak: RICE Scoring Model & Weighted Decision Matrix

Aşama 1: Criteria Definition

  • Factors: Değerlendirme kriterlerini (Market, Effort, Risk) projeye özel revize et.
  • Weighting: Her kriterin ağırlığını (Toplam 100% olacak şekilde) belirle. Stratejik hedefe göre ayarla.
  • Scale: 1-10 veya 1-5 arası net bir puanlama ölçeği tanımla (Örn: 10 = Hemen şimdi, 1 = Asla).

Aşama 2: Scoring Process

  • Data Gathering: Puanlamayı "tahmin" ile değil "veri" ile yap (Market raporu, teknik fizibilite).
  • Consensus: Puanlamayı tek kişi değil, farklı disiplinlerden (Tech, Biz, Design) oluşan bir ekip ile yap.
  • Normalization: Total skoru hesapla ve anormallikleri (Outliers) tartış.

Aşama 3: Decision

  • Threshold Check: Skoru eşik değerlerle (Go/No-Go) karşılaştır.
  • Sensitivity Analysis: "Effort %10 artarsa karar değişir mi?" analizini yap.
  • Document: Kararı ve gerekçeyi kaydet (Architectural Decision Record gibi).

Kontrol Noktaları

AşamaDoğrulama
1Tüm paydaşlar kriter ağırlıkları konusunda hemfikir mi?
2En yüksek puan alan fırsat, şirketin şu anki stratejisiyle uyumlu mu?
3Veto hakkı olan bir kısıt (Showstopper) gözden kaçtı mı?

Related skills